約 4,531,338 件
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C1 / C2 / C3 / C4 / C5 / C6 / 鉱石 用語 光学(ガス) (Reservoir)主にC1 C2普通の防御ライン貯水池 (Ordinary Perimeter Reservoir)[注意] かなり大きい防御ライン貯水池(Sizable Perimeter Reservoir) 小型の防御ライン貯水池(Minor Perimeter Reservoir) トークン防御ライン貯水池(Token Perimeter Reservoir) 不毛の防御ライン貯水池(Barren Perimeter Reservoir) 主にC3 C4豊富な辺境地域貯水池(Bountiful Frontier Reservoir) 巨大な辺境地域貯水池(Vast Frontier Reservoir)[注意] 主にC5 C6役に立つコア貯水池(Instrumental Core Reservoir)[注意] 重要なコア貯水池(Vital Core Reservoir)[注意] 用語 [Web] 移動速度低下 [Neut] 電力吸収 [スクラム] ワープ妨害 [リモペ] リモートリペア回復 光学(ガス) (Reservoir) 主にC1 C2 普通の防御ライン貯水池 (Ordinary Perimeter Reservoir)[注意] 周辺地域の奇襲地点 x5 セントリー シリウス(Sirius) 採掘可能ガス Fullerite-C72 3,000 m3 Fullerite-C84 1,500 m3 全採掘量 9,000 m3 参考評価額(12/11/1) 25,125,000 ISK かなり大きい防御ライン貯水池(Sizable Perimeter Reservoir) x3 フリゲート(FF) 緊急のパトロール(Emergent Patroller) x3 フリゲート(FF) 緊急のウォッチマン(Emergent Watchmen) [Neut] 採掘可能ガス Fullerite-C50 1,500 m3 Fullerite-C84 3,000 m3 全採掘量 7,500 m3 参考評価額 12,000,000 ISK 小型の防御ライン貯水池(Minor Perimeter Reservoir) x2 巡洋艦(CL) 警戒中のパトロール(Awakened Patroller) 採掘可能ガス Fullerite-C70 6,000 m3 Fullerite-C72 1,500 m3 全採掘量 9,000 m3 参考評価額 13,500,000 ISK トークン防御ライン貯水池(Token Perimeter Reservoir) x2 フリゲート(FF) 緊急の護衛(Emergent Escort)[Web] x1 巡洋艦(CL) 警戒中のウォッチマン(Awakened Watchman)[Neut] 採掘可能ガス Fullerite-C60 3,000 m3 Fullerite-C70 1,500 m3 全採掘量 4,500 m3 参考評価額 1,575,000 ISK 不毛の防御ライン貯水池(Barren Perimeter Reservoir) x3 フリゲート(FF) 緊急のパトロール(Emergent Patroller) x2 フリゲート(FF) 緊急のウォッチマン(Emergent Watchmen)[Neut] 採掘可能ガス Fullerite-C50 3,000 m3 Fullerite-C60 1,500 m3 全採掘量 4,500 m3 参考評価額 20,100,000 ISK 主にC3 C4 豊富な辺境地域貯水池(Bountiful Frontier Reservoir) x6 フリゲート(FF) 緊急のディフェンダー (Emergent Defender)[Web] x4 巡洋艦(CL) 警戒中のディフェンダー (Awakened Defender) x2 フリゲート(FF) 緊急のディフェンダー(Emergent Defender)[Web](追加沸きの可能性) 採掘可能ガス Fullerite-C28 5,000 m3 Fullerite-C32 1,000 m3 全採掘量 15,000 m3 参考評価額 44,400,000 ISK 巨大な辺境地域貯水池(Vast Frontier Reservoir)[注意] x4 巡洋艦(CL) 警戒中のディフェンダー(Awakened Defender) x6 巡洋艦(CL) 警戒中のアップホールダー(Awakened Upholder)[Web]/[Neut] 採掘可能ガス Fullerite-C28 1,000 m3 Fullerite-C32 5,000 m3 全採掘量 27,000 m3 参考評価額 104,400,000 ISK 主にC5 C6 役に立つコア貯水池(Instrumental Core Reservoir)[注意] x4 戦艦(BS) 眠らないセンチネル(Sleepless Sentinel)[スクラム]/[Web]/[Neut]) 採掘可能ガス Fullerite-C320 6,000 m3 Fullerite-C540 500 m3 全採掘量 35,000 m3 参考評価額 392,000,000 ISK 1646DPS 重要なコア貯水池(Vital Core Reservoir)[注意] x4 フリゲート(FF) 緊急のキーパー(Emergent Keeper)Remote Rep/[Neut] x4 戦艦(BS) 眠らないキーパー(Sleepless Keeper)[Neut] 採掘可能ガス Fullerite-C320 500 m3 Fullerite-C540 6,000 m3 全採掘量 62,500 m3 参考評価額 342,500,000 ISK 2287DPS
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フリオニールとバッツはほぼすべての武器を装備可能 一部武器はストーリーモードで入手可能(箱・DPボーナス)。ココでまず取らないと店には並ばない。 初期装備可能武器 剣 短剣 大剣 刀 槍 斧 ロッド 杖 投てき 格闘 楽器 専用 特殊 機械 初期装備可能武器 キャラ 剣 短剣 大剣 刀 槍 斧 ロッド 杖 投擲 格闘 楽器 WOL ○ ○ ○ フリオニール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オニオンナイト ○ ○ ○ ○ ○ セシル ○ ○ ○ バッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティナ ○ ○ ○ クラウド ○ ○ スコール ○ ○ ジタン ○ ○ ティーダ ○ ○ ガーランド ○ ○ ○ ○ 皇帝 ○ ○ ○ ○ 暗闇の雲 ○ ○ ゴルベーザ ○ ○ ○ ○ エクスデス ○ ○ ケフカ ○ ○ ○ セフィロス ○ ○ アルティミシア ○ ○ ○ ○ クジャ ○ ○ ○ ジェクト ○ ○ ○ シャントット ○ ○ ガブラス ○ ○ ○ 剣 Wol,皇帝,オニオンナイト,セシル,クラウド,スコール,ティーダ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ブロードソード ATK+4 1 宝箱ショップ 1,000 サンブレード ATK+4 1 トレード ブロードソード×1祝福の破片×1変化の粉×21,000 バトル開始BRV+20% アイアンソード ATK+9 8 ショップ 2,000 サーペントソード ATK+13 15 ショップ 3,700 フレイムタン ATK+13 15 トレード ブロードソード×1祝福の破片×1変化の粉×43,700 バトル開始BRV+20% ミスリルソード ATK+18 22 トレード アイアンソード×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) アイスブランド ATK+18 22 トレード アイアンソード×1柔の破片×1変化の粉6,050 バトル開始BRV+20% ミスリルソード+ ATK+18 8 トレード ミスリルソード×1ゼラニウム×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) サーベル ATK+22 29 ショップ 8,400 レイピア ATK+27 36 ショップ 10,750 ゴールドソード ATK+27 36 トレード サーベル×1ゴールド×110,750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドソード+ ATK+27 22 トレード ゴールドソード×1白の石×1変化の粉×310,750 ゴールドの魅力(1/3) 古代の剣 ATK+27 36 トレード サンブレードx1黒の石x110,750 バトル開始BRV+20% エストック ATK+31 43 ショップ 13,100 ダイヤソード ATK+36 50 トレード レイピア×1ダイヤ×115,460 ダイヤの神秘(1/3) 珊瑚の剣 ATK+36 50 トレード レイピア×1精霊石×1変化の粉×115,460 バトル開始BRV+20% ダイヤソード+ ATK+36 36 トレード ダイヤソードx1黒の石x1変化の粉x415,460 ダイヤの神秘(1/3) ルーンブレイド ATK+40 57 トレード エストック×1浮遊石×1魔晄石×217,810 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 クリスタルソード ATK+45 64 トレード ダイヤソード×1クリスタル×1しずく石×320,160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 ディフェンダー ATK+45 64 トレード 珊瑚の剣x1しずく石x3変化の粉x420,160 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 エンハンスソード ATK+49 71 トレード ルーンブレイド×1断罪の魔石×3グリーンジェム×122,510 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 ファルシオン ATK+54 78 ショップ 24,860 履歴ボーナス+4 ドラゴンスレイヤー ATK+54 78 トレード フレイムタンx1竜石x3守りの破片x324860 バトル開始BRV+30%竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインセイバー ATK+59 78 コロシアム 古代装備のスコール ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 セイブザクイーン ATK+58 85 トレード エンハンスソード×1聖なる魔石×4磁力の破片×127,220 バトル開始BRV+40%履歴ボーナス+16 ブレイブブレイド ATK+63 92 トレード アイスブランド×1女神の魔石×5レッドジェム×129,570 バトル開始BRV+40%履歴ボーナス+16 エクスカリバー ATK+67 99 トレード セイブザクイーンx1至高の魔石x531,920 バトル開始BRV+50%履歴ボーナス+16 エクスカリパー ATK+68 99 トレード(要パスワード素材) キャンサーレシピx1竜の紋章x1チョコグラフx131,920 物理ダメージ-100%履歴ボーナス+4 トロの剣 ATK+67 99 トレード(要パスワード素材) アクエリアスレシピx1すいしょうのめx1アルベド語辞書x1 数多の人の手を経た伝説の剣履歴ボーナス+50 エクスカリバーⅡ ATK+67 99 フレンドカード「スタイナー」が装備ドロップのみ 経験値+100% 短剣 皇帝,オニオンナイト,ティナ,アルティミシア,ジタン,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ナイフ ATK+3 1 ショップ 450 トリトンダガー ATK+3 1 トレード ナイフ×1動力の破片×1変化の粉×2450 バトル開始EX+15% ダガー ATK+8 8 ショップ 1,450 ククリ ATK+12 15 ショップ 3,150 マインゴーシュ ATK+12 15 トレードステージボーナス ナイフ×1動力の破片×1変化の粉×43,150 バトル開始EX+15% メイジマッシャー ATK+17 22 トレードステージボーナス ダガー×1動力の破片×1変化の粉×85,500 バトル開始EX+15% ピアッシングダガー ATK+26 36 ショップ 10,200 マンイーター ATK+26 36 トレード トリトンダガー×1黒虎の牙×110,200 バトル開始EX+15% エアナイフ ATK+34 50 トレード ピアッシングダガーx1大蛇の牙×1変化の粉×114,910 バトル開始EX+15% アサシンダガー ATK+43 64 トレード マインゴーシュx1古代象の牙×3変化の粉×419,610 バトル開始EX+20%履歴ボーナス+4 オリハルコン ATK+47 71 トレード エアナイフ×1古代象の牙×6オレンジジェム×121,960 バトル開始EX+20%履歴ボーナス+4 ルフェインダガー ATK+57 78 コロシアム 古代装備のジタン ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 グラディウス ATK+61 92 トレード メイジマッシャー×1獣王の牙×5オレンジジェム×129,020 バトル開始EX+25%履歴ボーナス+16 ゾーリンシェイプ ATK+66 99 トレード エアナイフ×1マディーンの牙×531,370 バトル開始EX+30%履歴ボーナス+16 アダマンナイフ ATK+66 99 トレード オリハルコン×1アダマンタイト×131,370 バトル開始EX+30%アダマンの鎖(1/3)履歴ボーナス+16 チキンナイフ ATK+66 99 トレード(要パスワード素材) リーブラレシピx1オメガの勲章x1スフィアx131,370 MアクションでBRVアップ+2%履歴ボーナス+4 大剣 Wolガーランド,セシル,ゴルベーザ,クラウド,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ロングソード ATK+5 1 ショップ 1,830 ハードブレイカー ATK+5 1 トレード ロングソード×1疾風の破片×1変化の粉×21,830 物理ダメージ+10% グレートソード ATK+10 8 ショップ 2,830 ツバイハンダー ATK+14 15 トレード ロングソード×1疾風の破片×1変化の粉×44,520 物理ダメージ+10% フランベルジュ ATK+19 22 トレード グレートソード×1約束の破片×1変化の粉×86,870 物理ダメージ+10% クレイモア ATK+23 29 ショップ 9,230 インフェルノソード ATK+28 36 トレード ハードブレイカー×1正体不明の骨×111,580 物理ダメージ+10% オーガニクス ATK+38 50 トレード ツバイハンダーx1魔人の骨×1変化の粉×116,280 物理ダメージ+10% 釘バット ATK+42 57 コロシアム 夜露の死苦(1/4)履歴ボーナス+4 アポカリプス ATK+51 71 トレード フランベルジュx1戦神の骨x3イエロージェムx123,340 物理ダメージ+15%履歴ボーナス+4 ルフェインエッジ ATK+61 78 コロシアム 古代装備のクラウド ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ラグナロク ATK+68 99 トレード アポカリプスx1英雄の骨x532,750 物理ダメージ+25%履歴ボーナス+16 刀 ガーランド,セフィロス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 太刀 ATK+5 3 ショップ 1,000 野太刀 ATk+19 24 トレード 太刀×1大角×16,050 EXフォース吸収距離+2m 打刀 ATK+23 31 ショップ 8,400 戦太刀 ATK+32 45 Shade Impulse2ステージボーナス 天下統一(1/4) 菊一文字 ATK+38 53 トレード 打刀×1ワイバーンの角×1変化の粉×115,460 EXフォース吸収距離+2m 村雨 ATK+42 60 トレード 菊一文字×1リザードの角×1タウルスの角×217,810 EXフォース吸収距離+3m履歴ボーナス+4 平家の刀 ATK+56 81 Distant Glory2ステージボーナス 盛者必衰(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインの太刀 ATK+61 81 コロシアム 古代装備のセフィロス ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 風切りの刃 ATK+60 88 トレード 村雨×1ユニコーンの角×4オレンジジェム×127,220 EXフォース吸収距離+5m履歴ボーナス+16 天の叢雲 ATK+68 100 トレード 風切りの刃×1ベヒーモスの角×531,920 EXフォース吸収距離+8m履歴ボーナス+16 こぶたのしない BRV+200ATK+68 100 トレード(要パスワード素材) カプリコーンレシピx1タマのすずx1こうりゃくぼんx131920 BRV基本値への回復力-80%履歴ボーナス+4 源氏の刀 ATK+68 100 トレード 平家の刀×1ベヒーモスの角×5巨人の結晶×531,920 ソウル・オブ・ヤマト(1/3) 槍 ガーランド,ゴルベーザ,セフィロス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 スピア ATK+6DEF-1 2 ショップ 1,000 スコーピオン ATK+6DEF-1 2 トレード スピア×1磁力の破片×1変化の粉×21,000 激突BRVダメージ+20% ジャベリン ATK+11DEF-1 9 ショップ 1,000 ヘビーランス ATK+15DEF-1 16 ショップ 3,700 炎の槍 ATK+15DEF-1 16 トレード スピア×1磁力の破片×1変化の粉×43,700 激突BRVダメージ+20% ミスリルスピア ATK+20DEF-1 23 トレード ジャベリン×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) 氷の槍 ATK+20DEF-1 23 トレード ジャベリン×1いやしの破片×1変化の粉×86,050 激突BRVダメージ+20% ミスリルスピア+ ATK+20DEF-1 9 トレード ミスリルスピアx1ベルガモットx1変化の粉x26,050 ミスリルの魔力(1/3) オベリスク ATK+30DEF-1 37 ショップ 10,750 ウィンドスピア ATK+30DEF-1 37 トレード スコーピオン×1召喚士の角×110,750 激突BRVダメージ+20% パルチザン ATK+34DEF-1 44 ショップ 13,100 クリスタルランス ATK+49DEF-2 65 トレード オベリスク×1クリスタル×1フンババの角×320,160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 トライデント ATK+53DEF-2 72 トレード パルチザン×1イクシオンの角×3ブルージェム×122,510 激突BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 飛竜の槍 ATK+58DEF-2 79 トレード 炎の槍×1飛竜の角×3再起の破片×124,860 激突BRVダメージ+30%竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインランス ATK+63DEF-2 79 コロシアム 古代装備のフリオニール ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ホーリーランス ATK+62DEF-2 86 トレード クリスタルランス×1ユニコーンの角×3巨人の破片×127,220 激突BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 ゲイボルグ ATK+67DEF-2 93 トレード 氷の槍×1獣王の角×5イエロージェム×129,570 激突BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 グングニル ATK+68DEF-1 100 トレード ホーリーランス×1ベヒーモスの角×5 激突BRVダメージ+50%履歴ボーナス+16 斧 Wol,ガーランド,セシル,ゴルベーザ,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 アクス ATK+6DEF-2 1 ショップ 1,000 スラッシャー ATK+6DEF-2 1 トレード アクス×1守りの破片×1変化の粉×21,000 激突HPダメージ+20% ライトアクス ATK+11DEF-2 8 ショップ 2,000 バトルアクス ATK+15DEF-2 15 ショップ 3,700 トマホーク ATK+15DEF-2 15 トレード アクス×1守りの破片×1変化の粉×43,700 激突HPダメージ+20% ミスリルアクス ATK+20DEF-2 22 トレード ライトアクス×1ミスリル×26,050 ミスリルの魔力(1/3) ドワーフの斧 ATK+20DEF-2 22 トレード ライトアクス×1力の破片×1変化の粉×86,050 激突HPダメージ+20% ミスリルアクス+ ATK+20DEF-2 8 トレード ミスリルアクス×1ローズマリー×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) デスシックル ATK+30DEF-3 36 トレード スラッシャー×1正体不明の骨×110,750 激突HPダメージ+20% フランシスカ ATK+34DEF-3 43 ショップ 13,100 ルーンアクス ATK+43DEF-3 57 トレード トマホーク×1盤古の骨×1ヌエの骨×2 激突HPダメージ+30%履歴ボーナス+4 ルフェインアクス ATK+63DEF-4 78 コロシアム 古代装備のガーランド ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 巨人の斧 ATK+62DEF-2 85 トレード ドワーフの斧×1聖者の骨×4シアンジェム×127,220 激突HPダメージ+40%巨人の誇り(1/3)履歴ボーナス+16 アースブレイカー ATK+69DEF-2 99 巨人の斧×1英雄の骨×531,920 激突HPダメージ+50%履歴ボーナス+16 ロッド 皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ゴルベーザ,エクスデス,ティナ,ケフカ,アルティミシア,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ロッド HP+62ATK+3DEF+1 3 ショップ 1,000 フルメタルロッド HP+62ATK+3DEF+1 3 トレード ロッド×1再起の破片×1変化の粉×21,000 魔法ダメージ+10% ガードロッド HP+80ATK+8DEF+1 10 ショップ 2,000 ヒールロッド HP+97ATK+12DEF+1 17 ショップ 3,700 炎のロッド HP+97ATK+12DEF+1 17 ショップステージボーナス ロッド×1再起の破片×1変化の粉×43,700 魔法ダメージ+10% ミスリルロッド HP+115ATK+17DEF+1 24 トレード ガードロッド×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) 氷のロッド HP+115ATK+17DEF+1 24 トレード ガードロッド×1魔力の破片×1変化の粉×86,050 魔法ダメージ+10% ミスリルロッド+ HP+115ATK+17DEF+1 10 トレード ミスリルロッド×1ティートリー×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) ワイズロッド HP+132ATK+21DEF+1 31 ショップ 8,400 妖精のロッド HP+150ATK+26DEF+1 38 トレード フルメタルロッドx1ムーンストーンx110750G 魔法ダメージ+10% ウィザードロッド HP+167ATK+30DEF+1 44 ショップ 13,100 プリンセスガード HP+220ATK+43DEF+2 67 トレード 炎のロッドx1オパールx3パープルジェムx120,160G 魔法ダメージ+15%履歴ボーナス+4 ルフェインロッド HP+255ATK+57DEF+2 78 コロシアム 古代装備のエクスデス ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ホーリーロッド HP+272ATK+56DEF+2 88 トレード 氷のロッドx1ホーリーストーンx4パープルジェムx127,220G 魔法ダメージ+20%履歴ボーナス+16 星屑のロッド HP+307ATK+66DEF+3 100 トレード ホーリーロッドx1天上の宝玉x531,920 魔法ダメージ+25%履歴ボーナス+16 杖 皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,エクスデス,ティナ,ケフカ,アルティミシア,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 杖 BRV+11ATK+3 1 ショップ 1,000 魔術の杖 BRV+11ATK+3 1 トレード 杖×1増幅の破片×1変化の粉×21,000 EXモード時間+20% オークスタッフ BRV+13ATK+8 8 ショップ 2,000 いやしの杖 BRV+15ATK+12 15 ショップ 3,700 もえる杖 BRV+15ATK+12 15 トレード 杖×1増幅の破片×1変化の粉×43,700 EXモード時間+20% 力の杖 BRV+17ATK+17 22 トレード 杖×1力の粉×36,050 EXモード時間+20% こおる杖 BRV+17ATK+17 22 トレード オークスタッフ×1魅惑の破片×1変化の粉×86,050 EXモード時間+20% ゴールドスタッフ BRV+22ATK+26 36 トレード オークスタッフ×1ゴールド×110,750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドスタッフ+ BRV+22ATK+26 22 トレード ゴールドスタッフ×1木片×1変化の粉×310,750 ゴールドの魅力(1/3) 長老の杖 BRV+22ATK+26 36 トレード 魔術の杖x1木材x110750G EXモード時間+20% ルーンの杖 BRV+26ATK+34 50 トレード いやしの杖×1トゲトゲの木材×1変化の粉×115,460 EXモード時間+20% 裁きの杖 BRV+28ATK+38 57 トレード もえる杖×1宿木×1良質の木材×217,810 EXモード時間+30%履歴ボーナス+4 賢者の杖 BRV+32ATK+47 71 トレード ルーンの杖×1霊樹×3ホワイトジェム×122,510 EXモード+30%履歴ボーナス+4 光の杖 BRV+34ATK+52 78 トレード こおる杖×1竜木×3幸運の破片×124,860 EXモード時間+30%履歴ボーナス+4 ルフェインの杖 BRV+34ATK+57 78 コロシアム 古代装備のシャントット ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 メイスオブゼウス BRV+38ATK+61 92 トレード 賢者の杖×1反魂樹×5グリーンジェム×129,570 EXモード+40%履歴ボーナス+16 ニルヴァーナ BRV+40ATK+66 99 トレード 光の杖×1イーファの樹×531,920 EXモード+50%履歴ボーナス+16 ファイアの本 BRV+40ATK+66 99 フレンドカード「ミンウ」が装備ドロップのみ リジェネ回復量+75% 投てき オニオンナイト,スコール,ジタン アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 十字手裏剣 BRV-15ATK+14 15 ショップ 3,700 ブーメラン BRV-17ATK+19 22 ショップ 6,050 チャクラム BRV-17ATK+19 22 ショップ ブーメラン×1大牙×16,050 EXフォース吸収量+20% 風車 BRV-19ATK+23 29 ショップ 8,400 あいのフライパン BRV-19ATK+23 29 コロシアム 愛の食卓(1/4) 円月輪 BRV-24ATK+32 43 ショップ 13,100 ライジングサン BRV-28ATK+48 57 トレード 風車×1餓狼の牙×1キマイラの牙×317,810 EXフォース吸収量+30%履歴ボーナス+4 ルフェインの風車 BRV-34ATK+61 78 コロシアム 古代装備のティーダ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 風魔手裏剣 BRV-36ATK+60 85 トレード ライジングサン×1聖なる牙×4レッドジェム×127,220 EXフォース吸収量+40%履歴ボーナス+16 包丁 BRV-40ATK+68 99 トレード 風魔手裏剣x1獣王の牙x531,920 EXフォース吸収量+50%履歴ボーナス+16 格闘 ティーダ,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 レザーグローブ BRV+23ATK+4 1 ショップ 1,550 メタルナックル BRV+31ATK+13 15 ショップ 4,250 ミスリルクロー BRV+35ATK+18 22 トレード メタルナックル×1ミスリル×16,600 ミスリルの魔力(1/3) ミスリルクロー+ BRV+35ATK+18 8 トレード ミスリルクロー×1イランイラン×1変化の粉×26,600 ミスリルの魔力(1/3) ダーククロー BRV+35ATK+18 22 トレード メタルナックルx1鉄の殻x16,600 追撃BRVダメージ+20% ソニックナックル BRV+44ATK+27 36 ショップ 11300G タイガーファング BRV+56ATK+40 57 トレード ソニックナックルx1戦馬の殻x1ウォームの抜け殻x218360G 追撃BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 猫の爪 BRV+60ATK+45 64 トレード タイガーファングx1巨大亀の甲羅x3変化の粉x520710G 追撃BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 スカルミリョーネの牙 BRV+60ATK+45 64 Shade Impulse3ステージボーナス 四天王(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインハンド BRV+69ATK+59 78 コロシアム 古代装備のジェクト ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ゴッドハンド BRV+77ATK+63 92 トレード 猫の爪x1千年亀の甲羅x5ブルージェムx130120G 追撃BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 プレミアムハート BRV+81ATK+67 99 トレード ゴッドハンドx1万年亀の甲羅x532,470 追撃BRVダメージ+50%履歴ボーナス+16 楽器 ケフカ,アルティミシア アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ギヤマンの鐘 ATK+16DEF+2 22 ショップ 6,050 大地のベル ATK+16DEF+2 22 トレード ギヤマンの鐘x1良質の枝x16,050 EXコア吸収量+20% ルーンのベル ATK+33DEF+3 50 トレード ギヤマンの鐘×1トゲトゲの木質×1変化の粉×115,460 EXコア吸収量+20% 夢の竪琴 ATK+41DEF+4 64 トレード ルーンのベル×1大木×3変化の粉×520,160 EXコア吸収量+30%履歴ボーナス+4 ラミアの竪琴 ATK+50DEF+4 78 トレード 夢の竪琴×1竜木×3増幅の破片×124,860 EXコア吸収量+30%履歴ボーナス+4 ルフェインのしらべ ATK+55DEF+4 78 コロシアム 古代装備のケフカ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 アポロンのハープ ATK+59DEF+4 92 トレード ラミアの竪琴×1反魂樹×5シアンジェム×129,570 EXコア吸収量+40%履歴ボーナス+16 ロキの竪琴 ATK+65DEF+2 99 トレード アポロンのハープ×1イーファの樹×529,570 EXコア吸収量+50%履歴ボーナス+16 専用 アイテム 能力 Lv 入手方法 素材 備考 人物 暗黒の剣 ATK+4 1 Destiny Odyssey4-1 - 暗黒の力(1/4) セシル バスターソード ATK+5 1 Destiny Odyssey7-1 - クラウド リボルバー ATK+4 1 Destiny Odyssey8-1 - スコール オフィシャルボール BRV-11ATK+5 1 Destiny Odyssey10-1 - ティーダ フレイムソード ATK+36 50 店 レイピアx1精霊石x3守りの破片x215,460 バトル開始時BRV+20%ダメージカット+5% WoL ランスオブアベル ATK+39DEF-2 51 店 パルチザンx1ワイバーンの角x3磁力の破片x215,460 激突BRVダメージ+20%EXフォース吸収距離+1m フリオニール ティルヴィング ATK+36 50 店 レイピアx1精霊石x3再起の破片x215,460 バトル開始BRV+20%BRV基本値への回復力+10% オニオンナイト 伝説の剣 ATK+38 50 店 暗黒の剣x1魔人の骨x3巨人の破片x216,280 物理ダメージ+10%パラディン時にATK+1 セシル オーガキラー ATK+39DEF-3 50 店 フランシスカx1魔人の骨x3力の破片x215,460 激突HPダメージ+20%ダメージ+5% ガーランド ダイヤメイス HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3いやしの破片×215,460 魔法ダメージ+10%リジェネ回復量+10% 皇帝 いましめの杖 BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3魔力の破片x215,460 EXモード時間+20%魔法ダメージ+5% 暗闇の雲 チョコボブレイド ATK+36 50 店 レイピア×1精霊石×3幸運の破片×215,460 バトル開始BRV+20%LUK+1 バッツ チェインフレイル BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖×1トゲトゲの木材×3増幅の破片×215,460 EXモード時間×20%EXコア吸収量×2 ティナ フォースイーター ATK+38 50 店 バスターソードx1魔人の骨x3疾風の破片x216,280 物理ダメージEX+10%激突BRVダメージ+10% クラウド ランスオブスリット ATK+36 50 店 リボルバー×1精霊石×3祝福の破片×215,460 バトル開始BRV+20%EXフォース吸収量+10% スコール サルガタナス ATK+34 50 店 風車x1大蛇の牙x3動力の破片x214,910 バトル開始時EX+15%追撃BRVダメージ+10% ジタン ザ・ストライカー BRV-26ATK+38 50 店 オフィシャルボール×1大蛇の牙×3勇気の破片×215,460 EXフォース吸収量+20%召喚チャージ回復量+1 ティーダ リリスのロッド HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3破壊の破片×215,460 魔法ダメージ+10%激突HPダメージ+10% ゴルベーザ ギードの髭 BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3反射の破片x215,460 EXモード時間+20%魔法カウンター力+10% エクスデス ラミアのふえ ATK+33DEF+3 50 店 ギヤマンの鐘x1トゲトゲの木材x3魅惑の破片x215,460 EXコア吸収量+25%EXコア出現頻度アップ ケフカ マサムネブレード ATK+38 53 店 打刀x1ワイバーンの角x3約束の破片x215,460 EXフォース吸収距離+2mバトル開始EX+5% セフィロス ヴァルキリー HP+185ATK+34DEF+2 53 店 風車×1ルビー×3柔の破片×215,460 魔法ダメージ+10%激突BRVダメージカット+10% アルティミシア パニッシャー HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3浮力の破片×215,460 魔法ダメージ+10%ギミックダメージカット+10% クジャ カイザーナックル BRV+52ATK+36 50 店 ソニックナックルx1大蛇の抜け殻x3烈火の破片x216,010 追撃BRVダメージ+20%物理ダメージ+5% ジェクト ジュピタースタッフ BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3速攻の破片x215,460 EXモード時間+20%バトル開始BRV+10% シャントット エビルスレイヤー ATK+36 50 店 レイピア×1精霊石×3時の破片×215,460 バトル開始BRV+20%EXモード時間+10% ガブラス ブレイブハート ATK+63 92 店 フレイムソードx1女神の魔石x5守りの結晶x329,570 バトル開始BRV+30ダメージカット+5% WoL履歴ボーナス+16 ロンギヌス ATK+67DEF-2 93 店 ランスオブアベル×1獣王の角×5磁力の結晶×3 激突BRVダメージ+30%EXフォース吸収距離+2m フリオニール履歴ボーナス+16 キングスソード ATK+63 92 店 テイルウィングx1女神の魔石x5再起の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%BRV基本値への回復力+20% オニオンナイト履歴ボーナス+16 光の剣 ATK+65 92 店 伝説の剣×1修羅の骨×5巨人の結晶×330,390 物理ダメージ+15%パラディン時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 バイキングアクス ATK+67DEF-4 92 店 オーガキラー×1修羅の骨×5力の結晶×329,570 激突HPダメージ+30%ダメージ+5% ガーランド履歴ボーナス+16 デモンズロッド HP+290ATK+61DEF+2 95 店 ダイヤメイスx1ラピスラズリx5いやしの結晶x329,570 魔法ダメージ+15%リジェネ回復量+20% 皇帝履歴ボーナス+16 あやかしの杖 BRV+38ATK+61 92 店 いましめの杖x1反魂樹x5魔力の結晶x329,570 EXモード時間+30%魔法ダメージ+10% 暗闇の雲履歴ボーナス+16 暁の剣 ATK+63 92 店 チョコボブレイドx1女神の魔石x5幸運の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%LUK+2 バッツ履歴ボーナス+16 モーニングスター BRV+38ATK+61 92 店 チェインフレイルx1反魂樹x5増幅の結晶x329570G EXモード時間+30%EXコア吸収量+15% ティナ履歴ボーナス+16 バタフライエッジ ATK+65 92 店 フォースイーター×1修羅の骨×5疾風の結晶×330,390 物理ダメージ+15%激突BRVダメージ+15% クラウド履歴ボーナス+16 クライム ペナルティ ATK+63 92 店 ランスオブスリットx1女神の魔石x5祝福の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%EXフォース吸収量+15% スコール履歴ボーナス+16 ザ・タワー ATK+61 92 店 サルガタナス×1獣王の牙×5動力の結晶×329,020G バトル開始EX+20%追撃BRVダメージ+15% ジタン履歴ボーナス+16 グランドスラム BRV-38ATK+65 92 店 ザ・ストライカーx1獣王の牙x5勇気の結晶x329,570 EXフォース吸収量+30%召喚チャージ回復量+1 ティーダ履歴ボーナス+16 アスラのロッド HP+290ATK+61DEF+2 95 店 リリスのロッドx1ラピズラズリx5破壊の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%激突ダメージ+20% ゴルベーザ履歴ボーナス+16 ムーアの小枝 BRV+38ATK+61 92 店 ギードの髭x1反魂樹x5反射の結晶x329,570 EXモード時間+30%魔法カウンター力+15% エクスデス履歴ボーナス+16 堕天使のふえ ATK59DEF+4 92 店 ラミアのふえx1反魂樹x5魅惑の結晶x3 EXコア吸収量+30%EXコア出現頻度アップ ケフカ履歴ボーナス+16 正宗 ATK+65 95 店 マサムネブレード×1獣王の角×5約束の結晶×329,570 EXフォース吸収距離+3mバトル開始EX+10% セフィロス履歴ボーナス+16 カーディナル HP+290ATK+61DEF+2 95 店 ヴァルキリーx1ラピズラズリx5柔の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%激突BRVダメージ+15% アルティミシア履歴ボーナス+16 鯨の髭 HP+290ATK+61DEF+2 95 店 パニッシャーx1ラピズラズリx5浮力の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%ギミックダメージカット+20% クジャ履歴ボーナス+16 シンの爪 BRV+77ATK+63 92 店 カイザーナックルx1千年亀の甲羅x5烈火の結晶x330,120 追撃BRVダメージ+30%物理ダメージ+10% ジェクト履歴ボーナス+16 レーヴァテイン BRV+38ATK+61 92 店 ジュピタースタッフx1反魂樹x5速攻の結晶x3 EXモード時間+30%バトル開始BRV+15% シャントット履歴ボーナス+16 デスブリンガー ATK+63 92 店 エビルスレイヤーx1女神の魔石x5時の結晶x3 バトル開始BRV+30%EXモード時間+15% ガブラス履歴ボーナス+16 バーバリアンソード ATK+68 100 店 ブレイブハートx1導かれし光x5守りの珠x531920G バトル開始BRV+40%ダメージカット+10% WoL履歴ボーナス+16 ギガントアクス ATK+70DEF-2 100 店 バイキングアクスx1輪廻の闇x5力の珠x531920G 激突HPダメージ+40%ダメージ+10% ガーランド履歴ボーナス+16 ワイルドローズ ATK+68DEF-1 100 店 ロンギヌスx1青年の夢x5磁力の珠x5 激突BRVダメージ+40%EXフォース吸収距離+3m フリオニール履歴ボーナス+16 マティウスの悪意 HP+307ATK+66DEF+1 100 店 デモンズロッドx1支配の欲望x5いやしの珠x531920G 魔法ダメージ+20%リジェネ回復量+30% 皇帝履歴ボーナス+16 オニオンソード ATK+68 100 店 キングスソードx1たまねぎx5再起の珠x531920G バトル開始BRV+40%BRV基本値への回復力+30% オニオンナイト履歴ボーナス+16 永遠の闇 BRV+40ATK+67 100 店 あやかしの杖x1うつろいの雲x5魔力の珠x531920G EXモード時間+40%魔法ダメージ+15% 暗闇の雲履歴ボーナス+16 ライトブリンガー ATK+69 100 店 光の剣x1ふたつの姿x5巨人の珠x532750G 物理ダメージ+20%パラディン時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 漆黒の剣 ATK+69 100 店 光の剣x1ふたつの姿x5巨人の珠x532750G 物理ダメージ+20%暗黒時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 ゼロムスの結晶 HP+307ATK+67DEF+1 100 店 アスラのロッドx1ひとつの心x5破壊の珠x5 魔法ダメージ+20%激突HPダメージ+30% ゴルベーザ履歴ボーナス+16 ドルガンの剣 ATK+68 100 店 暁の剣x1風の輝きx5幸運の珠x531920G バトル開始BRV+40%LUK+3 バッツ履歴ボーナス+16 エヌオーの杖 BRV+40ATK+67 100 店 ムーアの小枝x1無の力x5反射の珠x531920G EXモード時間+40%魔法カウンター力+20% エクスデス履歴ボーナス+16 マディンの角 BRV+40ATK+67 100 店 モーニングスターx1秘められた魔x5増幅の珠x531920G EXモード時間+40%EXコア吸収量+20% ティナ履歴ボーナス+16 妖星乱舞 ATK+66DEFK+2 100 店 堕天使のふえx1狂乱の微笑みx5魅惑の珠x531920G EXコア吸収率+40%EXコア出現頻度アップ ケフカ履歴ボーナス+16 フェンリル ATK+69 100 店 バタフライエッジ×1真実の過去×5疾風の珠×5 物理ダメージ+20%激突BRVダメージ+20% クラウド履歴ボーナス+16 片翼の天使 ATK+69 100 店 正宗x1星の生命x5約束の珠x531920G EXフォース吸収距離+5mバトル開始EX+15% セフィロス履歴ボーナス+16 ライオンハート ATK+68 100 店 クライム ペナルティx1通常弾x5祝福の珠x531,920G バトル開始BRV+40%EXフォース吸収量+20% スコール履歴ボーナス+16 シューティングスター HP+307ATK+67DEF+1 100 店 カーディナルx1時の歯車x5柔の珠x531920G 魔法ダメージ+20%激突BRVダメージカット+20% アルティミシア履歴ボーナス+16 オズマの欠片 ATK+67 100 店 ザ・タワーx1おしばいのチケットx5動力の珠x531370G バトル開始EX+25%追撃BRVダメージ+20% ジタン履歴ボーナス+16 テラの遺産 HP+307ATK+67DEF+1 100 店 鯨の髭x1破滅の死神x5浮力の珠x531920G 魔法ダメージ+20%ギミックダメージカット+30% クジャ履歴ボーナス+16 ワールドチャンピオン BRV-40ATK+69 100 店 グランドスラムx1祈り子の夢x5勇気の珠x531920G EXフォース吸収量+40%召喚チャージ回復量+2 ティーダ履歴ボーナス+16 シンの牙 BRV+81ATK+68 100 店 シンの爪x1栄光の勲章x5烈火の珠x532470G 追撃BRVダメージ+40%物理ダメージ+15% ジェクト履歴ボーナス+16 クラウストルム BRV+40ATK+67 100 店 レーヴァテインx1たぎる血x5速攻の珠x531,920G EXモード時間+40%バトル開始BRV+20% シャントット履歴ボーナス+16 カオスブレイド ATK+68 100 店 デスブリンガー×1審判の門x5時の珠x531,920G バトル開始BRV+40%EXモード時間+20% ガブラス履歴ボーナス+16 特殊 アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 呪われた剣 ATK+31 22 フレンドカード「ぬけがけスティルツキン」が装備ドロップのみ 本来の輝きを失った剣全員装備可 セクシーコロン ATK+31 43 トレード 精霊石×5疾風の破片×2GIL 13100 蜂蜜の色香(1/4)クラウド、ケフカ、女性装備可能 さごじょうのやり ATK+58 85 コロシアム カッパーボーナス(1/4)全員装備可履歴ボーナス+16 冥界の剣 ATK+63 71 フレンドカード「ベヒーモス」が装備ドロップのみ 本来の輝きを失った剣全員装備可履歴ボーナス+16 アルテマウェポン ATK+68 99 トレード(要パスワード素材) パイシーズレシピx1ノアのリュートx1ひそひそうx131920G HP100%時に強化+2(ATK+2,DEF+2)全員装備可履歴ボーナス+4 機械 アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 マシンガン HP-307BRV+81ATK+67 96 トレード とんかちx1至高の魔石x531920G 装備アクセサリの壊れやすさ+5%激突BRVダメージ+30%履歴ボーナス+16
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といっても雑魚のデータですが 悪夢の下僕(巨大) HP:50 LP:1 行動値:5 特技:《得意攻撃》《ハイパワーアタック》威力が上がるよ! 《ターゲットコントロール》敵が行った攻撃の対象を自分にするよ! 攻撃方法:締め付ける砂(近接単体) 判定値:2d6+14 ダメージ:80+2d6 ダスクフレアによって作り出された下僕達が結集して出来た巨大な悪魔。 非常に脆いのは変わらない。
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まるでスクラップ工場のような場所へと足を運んでゆく一行。 入り口のエレベータに辿り着くとバレットが重い口を開いた。 「おい、お前魔光炉は初めてじゃないんだよな?」 「ああ、元ソルジャーだったからな。」 バレットが怒りと、そして悲しそうな声でつぶやき始めた。 「この星はよ、魔光エネルギーによって満ちてるんだ。それはお前もわかるよな。 ここの住民はみなこの魔光エネルギーを使って日々を暮らしている。 でもよ、誰もこの魔光エネルギーの本質を知らねえんだ。神羅って会社はよ…」 「悪いが、先を急ごう」 話を断ち切られてしまったバレットはチッと舌打をしながらもエレベーターのスイッチを押した。 魔光炉の内部に侵入したクラウド一行は順調に歩を進める。パイプの上を伝っていき 高低差激しい梯子など危険な箇所をものともせずに進んでゆく。 「私とビッグスはここで脱出時の経路を確保しておくわね。クラウド、気をつけてね」 こくりと頷くクラウド。 「ほんとに無愛想なんだから…」 思わずため息がでるジェシー。 「さて、ここが魔光炉の核となる部分だな。ここを壊せばいいわけだ」 「ああそうだ。クラウドさんよ、この爆弾をセットしてくれ」 「あんたがやればいいんじゃないのか?」 思わず疑うクラウド。バレットが即座に言い返す。 「お前さんが変なマネしないようにオレはここで見張らせてもらう」 多少ムッとした表情を見せるクラウド。だがすぐさま爆弾のセットに取り掛かる。 途端、頭に激痛が走る。 『目を覚ませ!これはただの発電所なんかじゃない!』 うっと意識が揺らぐクラウド。思わず頭を抱えしゃがみこんでしまう。 (なんだ…?お前は誰だ?なぜオレの意識に…) クラウドを不思議そうに見つめるバレット。 「う…。いや、何でもない。気にしないでくれ………よし、セット完了だ」 刹那、クラウドが後ろに後退した。 「…来る!!」 FF7 3
https://w.atwiki.jp/tonton_ff14matome/
はじめに トントンのFF14サブアカウント騒動とは、ゲーム実況グループ「〇〇の主役は我々だ!」のメンバーの一人であるトントンのファイナルファンタジーXIVのゲーム内におけるサブキャラクターでの行動に関連した出来事のことである。 2021年9月26日、トントンのTwitterアカウントから2枚の説明画像が投稿された。説明文を読んで今回の件を初めて知った方も多いのではないだろうか。 トントンの配信を見たことがある方やFF14をプレイしたことがある方でも説明文を読んだだけでは分からないことはあると思われる。 wikiでは最初に説明全文を載せ、時系列、騒動に関わる用語、今回の問題点について解説していきたい。 このwiki内に登場する画像と動画には(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.の著作物が含まれる。 目次 はじめに 説明文 時系列 告発アカウントについて チャット画像について 限定動画について FF14配信について サブキャラクターについて LSについて 求められていた説明、疑問として残っていること 説明文 元ツイートは下記リンクにて。元画像はトントンの説明ツイートにて掲載。書き起こした本文は画像内を原文のまま引用。 説明ツイート1、画像①② 説明ツイート2、画像③ ① この度は、私トントンのFF14内におけるサブキャラクターでの行動につきまして、 各所皆様に混乱及びご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。 様々なご意見や憶測を読んでいる中で、現状のままですと皆様に更なる不安を与えてしまいます。 そこで私の方から経緯や今後について話しさせていただきます。  ■サブキャラクター・LSについて Fio Blanfordというキャラクターは私のサブキャラクターで間違いありません。 またファンや一般の方が集まるコミュニティであるLSに所属していたのも事実です。 これらは全て、私の独断で行っていました。  ■LSに入った経緯 私が、配信キャラでレベリングの募集をツイッターでかけ、 ツイートを見たプレイヤーの方々といつもの場所に集まり、 レベリングをしていたときに、とあるプレイヤーの方が善意で、 初心者の方々のコンテンツのお手伝いをするための場所として、LSを作成しました。 この時は私は配信アカウントで、このLSに所属をしました。 LSに加入してから後に、LS内で極モグル・モグの練習に行きたいという話になり、 その時私が練習を手伝うために、配信キャラでは進行度の問題で手伝いができないので、 私が勝手に新しくサブキャラを作ってLSに入れました。 このサブキャラがトントンのキャラクターということは、その場にいた方には明示されています その後はコンテンツの手伝いをしやすいという点と、 同じLSに2キャラも自分のキャラで圧迫したくないという点で、 配信キャラではなく、サブキャラを残しました。  ■LS内での会話について チャット内でメンバーの名前をあげた事があるのは事実です。 内容としては私の記憶している限りでは、動画や過去の配信などですでにした話のみをしていました。 ② ■動画と配信について こういうのを解説してほしいという要望に対して、動画を撮って見せたのも事実です。 配信に関しては、私がコンテンツ中の説明が容易だからという理由だけで、 youtubeの別アカウントを作成して、一度だけ配信したのも事実です。 また動画・配信の共有はFF14内のチャットでリンクを貼って行いました。  ■ディスコードについて LSの方々だけで集まっているディスコードの窓の存在は認知しておりますが、私は所属しておりません。  ■今後について 新たにフェローシップを作成して公開させていただきます。 定員が1000名まで所属できる大規模なコミュニティになります。 サブキャラでinをする時はツイッターで言いますので、 フェローシップ内でお声をかけていただければ、コンテンツのお手伝いなどをさせていただきます。 またそれとは別に、FF14での企画を実施する予定です。 現在考案しているのは、「蒼天の冒険手帳を埋めよう!」「新生アチーブFATEをやろう!」などの、 比較的誰でも参加しやすい企画になっております。 この度は私の軽率な行動のせいで招いた結果です。 この場を借りて再度、もう一度皆様にはお詫び申し上げます。大変申し訳ありませんでした。 今後ともFF14でプレイする楽しさをもっと広めていきたいと思っております。 そのために新規の方のお手伝いや様々な企画を行い、 更により多くの方にプレイしていただけるように頑張っていきます。 ③ 先日のツイートでは不足しておりました部分の説明をさせていただきます。  ■某イベント企画に関して 私がネタバレに関する情報を聞いたという事実はありません。 肝試しのスタッフであることは、 お聞きしておりましたが、 非公開とされている情報は一切聞いておりません。  ■有料生放送中について 放送中にバッググラウンドで放置状態にしていたのは事実です。 しかし放送中にプレイしていたというのは事実ではありません。 離席状態で放置されており、放送中には一切プレイをしておりません。 軽率な発言で混乱させてしまい、申し訳御座いませんでした。 私の説明不足で皆様を混乱させてしまいまして、誠に申し訳ありません。 時系列 8月中 告発者がTwitterアカウントを開設 9月20日 5ちゃんねる、たぬき掲示板、好き嫌い.comへサブアカウントに関する書き込みがされる 9月21日 告発アカウントにてチャット画像①②③や限定動画が一時的に公開される CWLS加入者の中にトントンを含む我々だのメンバーが出演する予定であったイベント企画のスタッフが数名いることが特定される この日、トントンが担当する我々だのブロマガが定時から16時間遅れて21時過ぎに投稿される 今騒動への言及はなし ブロマガのコメント、および上記イベント企画の運営の方に対しTwitterでこの件について幾つかのアカウントが問い合わせを行う 9月22日 CWLS加入者数名が我々だの生放送企画の一つであるトンつくに当選しているとツイートしていることが判明 採用担当であるトントンが優遇しているのではと疑惑が上がる 9月23日 告発アカウントが再度チャット画像①②③を公開 Twitterにてこれらのチャット画像、限定動画やCWLSの存在についてを拡散をするアカウントが複数作られる 9月23日16時頃、9月24日3時頃、8時頃とサブキャラクターのジョブや防具を変更していた 9月24日 CWLS加入者がトントンとイベント企画について話したとツイートをしていることが判明 スタッフからイベント企画の内容がリークされているのではという憶測が立つ 9月25日 拡散アカウントにより、YouTubeのshortで先述の限定動画が投稿される 新出のチャット画像④⑤⑥が拡散アカウントの一つからツイートされる トンつく放送のコメントでFF14のサブキャラクターについて説明を求めるコメントが複数寄せられる 9月26日 18時頃、トントンのサブキャラクターがLSを抜けたことが確認される 22時12分、トントンのTwitterにてツイート画像①②が投稿される 9月29日 20時14分、トントンのTwitterにてツイート画像③が投稿される 10月3日 Twitterでの説明後に直近となる我々だのチャンネル生放送、我々議会をトントンは欠席。出演していたメンバーからは寝坊とのアナウンスが有る。説明ツイートに関する件には言及がないまま放送を終えた →以後、グループからも本人からも話題に上がることがなく現在に至る 告発アカウントについて 現在はTwitterのアカウントが削除されている為、ログ等を含め残っているものはない。 8月末のアカウント作成当初は、人数制限のあるLSの在り方とサブキャラクターの存在をCWLS加入者以外に公表していない事について、トントンの公式TwitterアカウントとFF14専用アカウントにメンションする形で問い合わせていた。 同時期に目安箱※にも問い合わせをしたが状況は変わる事がなかった為、チャット画像を公開するに至ったと弁明している。 ※視聴者からの意見をグループへ直接送ることが出来るメールアドレス。その要望を元に我々だメンバーが話し合いを行う場として、月に一度我々議会という生放送の枠が設けられている。 また、9月21日公開されたCWLS限定動画は掲示板サイトで嘘つき呼ばわりされたから信用してもらう為だったとも説明。 サブキャラクターの存在を知りチャット画像や動画を入手するに至った経緯としては、CWLS加入者がTwitterの鍵アカウントで自慢するようにトントンのサブキャラクターと毎日遊んでいる事ををツイートしていたと発言している。 告発アカウントは9月24日に一度アカウントを非公開にし全てのツイートを消した後で、一部の視聴者のみが優遇されているという嫉妬から公の場で暴露した事に対しチャットルームのメンバーから抗議を受け「晒しと捉えられても仕方のない行為をしてしまった。告発が原因でコラボ先の方に迷惑をかける視聴者が現れたのは不本意であり申し訳ない」という旨の謝罪のツイートを投稿し、9月25日にアカウントを削除した。 チャット画像について 実際に告発された画像は別ページチャット元画像にて掲載。 書き起こしたチャットは画像から原文のまま引用。 9月21日、9月23日に告発アカウントが公開したチャット画像 計3枚 ① [20 23] F█B███ 放送前なのに・・・・ [20 23] F█B███ 眠気が・・・・wwww [20 23] おきて [20 23] wwww [20 23] おやすみ [20 23] おきて〜〜〜〜〜〜〜〜〜カンカンカンカン [20 24] コーヒーか何かで眠気覚ましを・・・ [20 24] F█B███ がんばれ。。。ぞm・・・・・・・ F█B███ と伏せられているのがトントンのサブキャラクターのチャットである。 トントンがCWLSに加入していた7月中旬から9月26日の間にチャットで名前の上がっている我々だメンバーとの放送は8月14日21時からの国営放送しかない。しかし、その日の出演者はどの動画や配信でも告知がなかったにも関わらず、画像左記に表示された時刻の通り、放送前にCWLSのチャットでのみ限定的に明かされている。 ② █████ わいは本垢含めて貢がれたことないですね █████ あまったからいる?であげたのともらったのはあるけど █████ それさ █████ もらったの大先生からだし え、そうなんですか?意外・・・ ほっこり ふぃおちゃん貢いでも貰ってくれなそうな印象なので・・・・・・ █████ もらったのスイカだぜ ③ あれはかわいそう 意図してない 無自覚にシャオと仲良しアピするな キレそう █████ あのあの いいがかりちゃうぞ █████ リアル友人なんですけどあの ださんくていいところで無自覚にシャオの話したんやぞ じゃあ今度は出すべきところで出してほしい 仲良しアピどころか仲良しなんだよな 我々はオタクなんだよ・・・・・・ █████ ともだちのはなししただけ █████ ゆるして ワイはシャオのオタクだって言ってるじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! █████ 今目の前に変態がいる █████ と伏せられているのがトントンのサブキャラクターのチャット。 トントンのツイートには「チャット内でメンバーの名前をあげた事があるのは事実です。記憶している限りでは、動画や過去の配信などで既にした話のみしていました。」と記述がある。上記のチャットは現在視聴出来る動画や生放送のアーカイブでは言及されていない内容である。 9月24日に拡散アカウントが公開したチャット画像 計3枚 ④ あんなにリスナーに「寝て><」って言われてたのに・・・ F█B███ いわれすぎてしんどいわ ブロマガでも寝て><言われてたからな F█B███ わいの行動を決めるな 今朝のツイりぷのおはようございますも爆笑してしまった トントンはCWLS加入者が我々だの視聴者だと認知していた上で、チャットにて他の我々だの視聴者を不満に思う内意を伝えている。 ⑤ F█B███ せやな F█B███ 放送しながら裏でクエ消化しとこ・・・ F█B███ 余裕やろ F█B███ 脳のリソース喋りにしながら F█B███ 脳死で手を動かすだけやで やってることくちにだしちゃいそう F█B███ 完璧や F█B███ まさかシッマじゃあるまいし チャットが告発された時点ではどの放送前にこのチャットをしていたのかは特定されていなかったが、9月29日に追記されたツイートの「有料生放送中について」という項目にて、プレイしていた事実はないことが言及されている。 ⑥ 次インしたらあいつぼこぼこにするわ wwwww wwwwww 過激派にばれたら殺されるよなこのLS www 返り討ちに会うに100ギル マジCWLS配信乗らんから安心できるww PvPしてこい wwww それはそう ほんとにw ほんとにそうw それはそう ばれたら死ぬ 配信しつつフィオちゃんで入ってきたら笑う さらばヒロシ抜けてくれてありがとう それはくさ PvPに挑んでそして返り討ちにあうに1000ギル ひろしのトン氏抜けてたのそれかあ はいしんしつつフィオ姉さまはもう無理ww みんなでかえれっていうやつ〜 元凶インしたらみんなでいじめような よろしくな 文頭の位置がずれているのはチャットしているユーザーネームの長さで変わる為。トントンのサブキャラクターは発言していないが、フィオちゃん、フィオ姉さまと呼ばれているのがトントンのサブキャラクターで、ヒロシというのはトントンの配信アカウントのキャラクターを指している。 限定動画について 9月21日に告発アカウントから公開された動画は約1時間ほどで非公開になった。実際の動画は別ページCWLS限定動画にて掲載。 その後、拡散アカウントから9月23日にTwitter、9月25日にYouTubeのショート動画にて公開されたのは、上記動画の冒頭45秒部分である。 場所はゲームワールド内にあるクガネという都市の潮風亭。FF14プレイヤーからはクガネ登山と呼ばれる有名なアスレチックスポット。 画面右上に表示されている時刻から、7月22日に撮影されたことが分かる。 チャット画像や告発アカウントの証言だけでは不確定であったサブキャラクターの存在が、トントンの声が入っている動画が公開されたことで確定された。 FF14配信について 主にストーリー配信、ストーリー配信後には放送のコメントやゲーム内のチャットから質疑応答、漫画や別ゲームについての雑談をしている。 YouTubeでのアーカイブはなく、ニコニコ生放送では3週間のタイムシフト視聴を公開後、こちらもアーカイブは残されていない。 過去の配信日は2020年12月30日、2021年1月30日、3月6日、4月7日、6月19日、8月4日、9月4日と不定期に行われている。 配信時間は最短で4時間から最長で12時間近く配信する日もあった。 製品版ではストーリーの順番に新生エオルゼア(パッチ2.0~2.5)、蒼天のイシュガルド(パッチ3.0~3.5)、紅蓮のリベレーター(パッチ4.0~4.5)、漆黒のヴィランズ(パッチ5.0~5.5)、暁月のフィナーレ(パッチ6.0~)と大きく5つのメインクエストをプレイすることが出来る。フリートライアル版ではそのうちの新生エオルゼアと蒼天のイシュガルドがプレイ可能となっている。 現在トントンの配信アカウントでは新生エオルゼアのパッチ2.1までをクリアしている。 配信に合わせてトントンは、1月17日にTwitterにてFF14専用のアカウントを作成。 FF14についての質疑応答や、配信外でのレベリングの募集などをツイートしている。 トントンの説明文にある「いつもの場所」とは、Animaサーバーのワールド内にある酒場、コッファー コフィンであることがこのアカウントのツイートから判断出来る。 配信外での視聴者とのレベリング募集を開始したのは6月26日からである。この日は18時から我々だのメンバーが出演するイベント企画の生放送があった為、生放送を視聴しながらチャットで交流し、6月27日の5時過ぎまでレベリングをしていた。 その後、7月2日、7月3日、7月11日、7月12日、7月13日、7月14日、8月4日、8月25日とTwitterにて募集を行っている。 また、6月19日14時過ぎから翌日6月20日1時半頃までの配信を終えた後、同日21時からの我々だチャンネル生放送ワレオネアにて出題する問題を朝8時頃まで視聴者と共に作成するなど、積極的にFF14ゲーム内で視聴者との交流を行っていた。 サブキャラクターについて まず、現時点で言及されている中でトントンがFF14で所有しているアカウントは、我々だの活動外でプレイしているメインアカウント、配信アカウントであるTonton Wrwrd、そしてツイートにて説明されたサブアカウントであるFio Branfordの3つのアカウントがある。 ツイートには「Fio Blanford」と記述されているが、スクエアエニックスが提供しているFF14コミュニティサイト内に同名のキャラクターは登録されていない。また、告発された限定動画に映っているアカウント名がFio Branfordであることから、ツイートに書かれているアカウント名は誤りである。 FioBranfordキャラクターページ LSが作成された7月時点ではトントンの配信アカウントの進行度はパッチ2.0の途中だったが、サブキャラクターを作成した経緯として説明された極モグル・モグはパッチ2.1のストーリーを進めると解放されるクエストである。 9月4日の配信でパッチ2.1をクリアしている為、現在は配信アカウントでも同クエストの支援を行うことが可能である。 また、サブキャラクターの入手済みミニオン(報酬や課金等で手に入れることが出来る、ゲーム内で連れ歩けるペットのようなもの)や、南方ボズヤ戦線(キャラクターがLv80以上で、且つ漆黒のヴィランズのメインストーリー終了後でないと開放されないコンテンツ)のレベルが上限まで達していることから、初心者向けではないコンテンツの攻略も行っていることが分かる。 サブアカウントのキャラクターページ画像は別ページサブキャラクターについてにて掲載。 LSについて 今回トントンのサブキャラクターが加入していたチャットルームは、FF14ゲーム内のコミュニティCWLS(クロスワールドリンクシェル)呼ばれる、同一データセンターであれば他ワールドにいるキャラクターでもメンバーと自由にチャットが出来るシステム。最大所属可能人数は64人となっている。 トントンの配信用アカウントであるTonton WrwrdとサブアカウントのFio BranfordはデータセンターがMana、サーバーはAnimaなので、データセンターがManaのアカウントであればCWLSに加入する事が可能である。 該当LSは7月13日に作成され、7月24日には定員に達している。 トントンの配信用アカウントは体験版フリートライアルの為、幾つか制限されている機能があることからCWLSの作成は出来ない。作成した視聴者は当初「トントンのFF14配信を見てフリートライアルを始めたプレイヤーを支援するためのCWLS」としてメンバーを募集していた。 求められていた説明、疑問として残っていること 今回の件でトントンからツイートされた説明だけでは、告発者や放送コメントにて提示されていた質問の全てには答えられていない。また、掲示板サイトや発端となる告発者のアカウントを認知していない人にはトントンが説明をするに至った経緯が伝えられていない。 この項目では、騒動に関するトントンから可視化されていない事柄について挙げていく。 いつCWLSに加入しいつCWLSを抜けたのか、その詳しい時期と理由 7月中のブロマガのコメント、8月中の告発者からのリプライ・DMと目安箱、9月20日以降サブキャラクターについての問い合わせは各所に複数あったが説明のツイートをする日が遅れた理由と我々議会で取り上げられなかった理由 何故サブアカウントを作成した事をCWLS加入者以外には公言しなかったのか 何故CWLSに加入した事をCWLS加入者以外には公言しなかったのか サブアカウントは製品版だが、自らCWLSを作成しなかった理由 極モグル・モグはフリートライアル版でも出来るが、配信でストーリーを進めるまで待たなかった理由 初心者支援の為のFF14配信であるのならば、何故配信を見た後にゲームを始めた人向けにアーカイブを残さなかったのか 他の視聴者には共有せずCWLS加入者にだけ動画や配信を公開した理由 LS内での会話について、拡散されているチャット画像には動画や配信では言及されていない内容があるが、それらのチャットの真偽について CWLS加入者が有料会員であるかは確認していたのか、チャットの内容はそれに準じていたのかについて 後日追記された項目は一つ目の説明をツイートした時点で既に疑問としてあった内容だが、追記として分けた理由 今後について、説明文中にて発表された企画の具体的な進捗や詳細が数ヶ月経っても公開されない理由 また、その他騒動に関連して浮上した疑惑については、別ページ視聴者からの意見に提示。 さいごに 今回の騒動は、トントンが一部の視聴者と内密に交流を行っていたことだけが批判されているのではなく、視聴者と交流を行う上で節度のない行動をしたこと、その後の対応の不十分さが疑問視されていることをご理解のほどお願い申し上げたい。 騒動後、稚拙な対応で生じたトントン自身やグループに対する不信感を訴える為に、一連の流れをこのwikiによってまとめるに至った経緯としてここに書き留めることを、締めとさせていただく。
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/311.html
Ogame Wiki(英語)に何でも載ってたみたい。 だけど日本語であったらやっぱり便利。 お客様の中にネ申様がいらっしゃいましたら、外国語からであれ自力であれ、 あったら便利なデータ・メモを何でも追記してほしいんです>< 惑星の座標や、ソーラーサテライトなど生産系施設 などはこっちに独立サセタヨー 誰かOgameトップ を みやすく たのむ → だれか GJ! 星間リサーチネットワーク "所有する惑星のリサーチセンターのLvを合計した値"をリサーチセンターのレベルとして扱う 例えば、惑星aのリサーチセンターレベルが10、惑星bのリサーチセンターレベルが8の場合、性感リサーチネットワークによって、惑星aのリサーチセンターのレベルを18として扱う。1つの惑星のリサーチセンターのレベルを18に上げるより、はるかに速くて安い 青姦リサーチネットワークのレベルを1つ上げるごとに、連結できる惑星の数が増えていく。レベル1で自分のとこともう1つを連結、2でさらにもう1つ連結(ry 本星+コロニーは9までだから、レベル8で自分のとこと他の8つの9惑星すべてを連結できる ただし、青姦リサーチネットワークは、必要レベルを満たしているリサーチセンターのみを連結する。たとえばシールド技術はリサーチセンターレベルが6必要だが、リサーチセンターレベル2の惑星と、リサーチセンターレベルが4の惑星でもって、シールド技術を開発できるわけではない。のみならず、リサーチセンターレベル6の惑星と、リサーチセンターレベル4の惑星でもって、シールド技術に青姦リサーチネットワークの効果を発揮させることもできない。リサーチセンターレベルが6以上ある惑星を複数連結させたときのみ、青姦リサーチネットワークは機能する。 ソースはここ 建造物の解体 「建造」メニューで建造物の画像をクリックしたとこからつぶせる 1Lvづつしか潰せない つぶした分fieldは回復する 建設をキャンセルしたときのように、資源が戻ってくるわけではなく、逆に資源と時間を消費する つぶすのに使った資源でポイントが上がったりはしない。逆に、つぶされた建造物の分ポイントが下がる 要はfield空けとポイント調整目的 ミサイル塔をつぶしても抗弾道ミサイルと性感ミサイルは破壊されないミサイルを廃棄したいなら、「建造物」メニューのミサイル塔の絵をクリッコしたところから、廃棄することができる ロボ工場潰しても造船所が消えたりはしない\(^o^)/ ただしアップグレードはできず、ロボ工場を潰した時のレベルで固定 コロニーを破壊するときに建物をつぶす必要はない。 ソースはここ DF(デブリフィールド, 残骸フィールド) 戦闘後、戦闘で破壊された両軍の戦艦分の資源の30%がDFに追加される。ただしメタルと栗のみ 防衛施設はデブリにならない。なる設定の宇宙もあるらし 戦艦に積んでた資源がデブリに加えられるということはない DFの資源が100kを越えたら、月ができるムーンチャァンス! デブリ100kごとに1%の確率で、最大20%。kwskはfield、コロニー、月、テラフォーミングについて 資源の合計が300未満のデブリは銀河メニューに表示されない。でも回収できる 300未満のデブリは月曜のAM1 00(鯖時間)にリセットされるらし ソースはここ 残骸回収船 1機につき20000の資源を、残骸フィールドから回収できる 「艦隊」メニューから、(惑星や月ではなく)DFを選択し、「採掘」目的で出航することで回収できる。「銀河」メニューのDFにマウスを乗せると、いかにもそこから採掘できそうな画面がポップアップするが、金払ってる香具師しかできない。kwskは下の「Comander」の項 誰がいつ回収したかその惑星の主にメッセが行くようなことはないみたい 資源の合計が300未満のデブリは銀河メニューに表示されない。でも回収できる。例え0であっても、船を回収に送ることができる ・・・てあったができないような つまり、デブリが生成されそうな戦闘の直後に、その惑星のDFに到達するよう、残骸回収船を送っておくことができる。もし送れなければ、偵察機一機だけでいって撃墜されてDF作るといいと思う。6回攻撃に引っかからないように気をつけろ DFには残骸回収船を含む艦隊しか送れない 残骸回収船と輸送船で船団を組ませてDFに送っても、輸送船には資源は積まれない。 残骸回収船の燃費は悪い。また、デススターの次に遅い。そして戦闘では紙 ソースはここ Commander 金を払ってCommanderになると、以下の機能が使えるようになるとか 銀河メニューから、残骸回収や月の偵察ができるようになる 建造キュー メッセージが50まで保存される メッセージをスパイレポートやバトルレポートなどにグループ分け メッセージメニューの下部に同盟国のアドレス帖 広告なし 帝国ビュー ソースはここ スキン改造編 とりあえずスキン落としてみてどうなってるか見てみるといい そっから自分の出来る範囲で弄るのオヌヌ 自分の差し替えたい画像と置き換えてみるのが一番 css上でこのファイル名の画像はここに使われて・・・っていうのが決まってる だから同名ファイルで別画像を作り置き換えてやればそこが変わる 慣れ親しんだスキンならこの画像はこれだったな、とかスムーズに改造できるはず 外観から変えたきゃcssなんて大したことないからちょっと勉強してみるのも吉 宇宙はjpgじゃなくてgifが多いからそこ注意 jpgだと画像が反映されなかった 背景、めたくりでってえろが表示される場所はjpgでもいけたけど cssいじるのがつらいようなら、自分の理想の配置のスキン引っ張ってきて改良するといいんだぜ 元になるスキンをDLできるNexosってやつにすると楽ダヨー 美少女とかデフォのやつだと弄りにくいんだぜ asiaが反映されるのかフォーマットのほうが反映されるのか、両方があって反映されるのかわからないんだ →俺はasiaしか弄ってないけど反映されるから平気ぽい どうしても反映されなかったら!importantをつけるといいぜ、これで優先的にスタイルが適用される こんな感じ→color #ff0000 !important ; フォント変更 cssの font-family Tahoma,sans-serif; を font-family 指定したいフォント; にすればいいんだぜ 複数指定は,で区切る スペースや2バイト文字が含まれてるフォントを指定したい場合は""でくくる 最後には;忘れないようにね 大きい画像小さくすると画質が落ちるんだがwwwww A1.リサイズじゃなくてトリミングにすればよくね? A2.PNGでリサイズ→インターレースGIFに変換 左側の背景が白にならねぇ\(^o^)/ formate_asia.css開く background-color #040e1e; ていうのを探して background-color #ffffff; に書き換える でおk 左フレームに画像を表示させたいんだがCSSのどのへんにあるの? cssの上の方の.styleのとこ 右側へ画像ぶち込む部分の群のすぐ下 .style { margin-top 15px; background-color #1A1A1A; background-image url(img/background.jpg); ← ここ background-position top center; 入れたい画像の名前そのままいれればでると思う 透過にしたいなら単色&淡色系がいいんじゃないか? 背景の左右ぶち抜きは画像を切ってそれぞれ左と右で設定するといいかも 左側のメニュー文字 .style a linkならリンクの文字の設定 a hoverならリンクの上にカーソルを置いた時の設定 一度訪れたところを表すならa visited クリック中ならa active ここらへん弄ったらおkだとおも ヘルプの下にある紺画像を背景が見えるように透明にする方法 background-image url(略);の行消せばいいと思うんだぜ 画像を半透明にするならまた別だが 右側枠透明ってすげぇ・・・ めちゃくちゃほしいwwwwwwwwwwwwwww テーブルの中の背景消すだけだから実は簡単だったりする 背景色と背景画像消して、枠をつければいいんだぜ cssの上の方の th, td.a, td.b, td.c, td.f, input, select, td.g, td.h, td.i, td.j, td.k, td.m, td.o, td.q, td.r, td.v, td.s, .style td, p td { background-color ○○○○; ここの○をtransparentにすればおk 左のメニューの枠や、サーバータイムやイベントを囲むの枠って消せるん? 消せるはず border-style border-top-style border-left-style border-right-style border-bottom-style この辺が枠関係だったような気がする border-width 0px; かnoneでおk スタイルは点線とかそういうのにできる InternetExplorer以外は、これで資源でパーセンゲージを選択するバーの色が対応したのに変わるんだぜ。 option[value="100"]{background-color #00FF00} option[value="90"]{background-color #33FF00} option[value="80"]{background-color #66FF00} option[value="70"]{background-color #99FF00} option[value="60"]{background-color #CCFF00} option[value="50"]{background-color #FFFF00} option[value="40"]{background-color #FFCC00} option[value="30"]{background-color #FF9900} option[value="20"]{background-color #FF6600} option[value="10"]{background-color #FF3300} option[value="0"]{background-color #FF0000} ※ちなみにcssを知らず、スキンもいじってない俺がまとめたぜwwwww 間違いなく誤ってるので、スキル持つ池面、訂正&見やすく頼んだwwww 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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●スーパーπ(104万桁) Pen4 3.0GHzを1としたスピードの倍率追加 型番 CPU 処理時間 倍率 GT5218j Q6600 23秒 2.13倍 GT5216j E6750 20秒 2.45倍 GT5214j E6550 23秒 2.13倍 GT5096j改 E6850 18秒 2.75倍 GT5096j E6600 22秒 2.23倍 GT5092j改 Q6600 22秒 2.23倍 GT5092j E6320 29秒 1.69倍 GT5082j改 E6700 20秒 2.45倍 参考 E8500(予想) - 14.58秒 3.36倍 Pen4 641 4.0GHz - 33秒 1.48倍 Pen4 531 3.0GHz - 49秒 1.00倍 Pen4M 1.9GHz - 1分42秒 0.48倍 PERFORMANCE JS B01 - 3分16秒 0.25倍 (旧牛PenⅢ866MHz) ●エクスペリエンス インデックス(購入、交換、増設の参考にどうぞ) モデル名 CPU名 GPU名 CPU RAM GRA GAM HDD 合計 GT5218j Q6600 8800GTS 5.9 5.5 5.9 5.9 5.9 29.1 GT5216j E6750 8500GT 5.5 5.9 5.0 5.3 5.9 27.6 GT5214j E6550 8600GT 5.3 5.9 5.9* 5.5* 5.5 28.1* GT5214j 同上 増7900GS 5.2 5.9 5.9* 5.6* 5.5 28.1* GT5214j 同上 オンボ 5.2 5.9 3.7 3.1 5.5 23.5 GT5098j E6600 7650GS 5.3 5.5 4.7 4.8 5.7 26.0 GT5096j 同上 7600GT 5.3 5.6 5.9 5.3 5.7 27.8 GT5096j 同上 7600GT 5.3 5.5 5.9 5.4 5.7 27.8 GT5092j交BIOS 交Q6600 増8600GT 5.9 5.7* 5.9* 5.6* 5.8 28.9* GT5092j 交Q6600 増8600GT 5.9* 5.6 5.9* *5.5 5.8 28.7* GT5092j E6320 増8500GT 4.9 5.5 4.9* 5.2* 5.8 26.3* GT5092j 同上 オンボ *=交換、増設で良くなった値 ※GT5092j交BIOS交Q6600増8600GTで牛BIOS消しINTEL BIOS入れたらRAM,GAMEが0.1UP。 しかし壊れる可能性があるので危険。何があっても自己責任。 ●FINAL FANTASY XI for Windowsオフィシャルベンチマークソフト3 http //www.playonline.com/ff11/download/media/benchmark02.html?pageID=media 型番 CPU GPU スコアHigh スコアLow 備考 GT5218j Q6600 8800GTS 6644-H Vista HP GT5216j E6750 8500GT 5042-H 8177-L Vista HP, DriverVer158.24 GT5214j 同上 オンボ GT5212j 6000+ オンボ GT5098j E6600 7650GS GT5096j 同上 7600GT GT5094j 5200+ オンボ VGA増設、VGA,CPU交換、その他 型番 CPU GPU スコアHigh スコアLow 備考 GT5214j E6550 増7900GS 5835-H 7773-L Vista HP, LEADTEK, DriverVer163.69 GT5094j 5200+ 増7600GT 5391-H 7762-L Vista HP, DriverVer163.67 GT5092j 交BIOS交Q6600 増8600GT 6664-H 8935-L Vista HP GT5092j E6320 増8500GT 4492-H Vista HP, Arbatron製ボード GT5082j E6300 増HD2600XT 5384-H 7748-L Vista HP, SAPPHIRE RADEON HD2600XT GDDR3 256MB GT5022j 交PenD935 増8600GT 5655-H XP Home SP2 参考 型番 CPU GPU スコアHigh スコアLow 備考 ??????? Q6600 6600(256MB) 3700-H Vista HP ??????? E6600 6600GT 6811-H XP Pro SP2 ??????? 3500+ 6600 4000-H 6000-L XP Home SP2 ??????? 3200+ 6600GT(128MB) 4905-H 6992-L XP Pro SP2 Vistaだとスピードが出ないらしいですがこれからのドライバーうpに期待しましょう。 どうしてもという方はXPインスコ、又はVistaとXPをマルチインスコするのも手です。 某スレ参考に編集 Low、Highのスコア差が大きい場合、(1000以上)VGAの能力不足が考えられます。 逆に差がほとんど無い場合、CPU、チップセット、メモリなどの能力不足が考えられます。 FF11本編では高解像度でのプレイには3000(Hi)以上のスコアが必要です。 5000(Hi)以上あれば高解像度&フルオプションの綺麗な画面でFF11本編のプレイが可能。
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*機体性能データ 【更新履歴】現在研究中の内容・データ■BD速度比較 ■BD旋回性能 ■空中ステップ可能回数(遠距離) ■空中ステップ可能回数(近距離) ■垂直上昇持続 ■上昇速度 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■赤ロック範囲比較 ■ロングステップ ■歩き速度比較 ■ゲロビ考 ■弾速 【更新履歴】 現在研究中の内容・データ ***■BD持続時間 長 ↑ ・自由(?) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■BD速度比較 速 ↑ ・運命 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 遅 ■BD旋回性能 良 ↑ ・ ・ ・ ・ ↓ 悪 ■空中ステップ可能回数(遠距離) 4回 5回 6回 7回 ■空中ステップ可能回数(近距離) 6回 7回 8回 9回 ■垂直上昇持続 長い 標準 短い 激短 ■上昇速度 速い 標準 激遅 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 標準 遅い 激遅 ■赤ロック範囲比較 広 ↑ ↓ 狭 ■ロングステップ 長 ↑ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■歩き速度比較 速 ↑ ↓ 遅 ■ゲロビ考 種別 通常 覚醒 射程 備考 フリーダム CS 248 258 長め 実弾破壊不可。幅広で射程と速度は有るが、効果時間が短いため遠いと威力減 Bインパルス CS 255 -- 長い 多少左右に曲げられる。自動上下補正が良くかかる。速い ※種別 CS …弾数0の場合でも発動可能。実用的かどうかはともかく、Lストライク?でもQG?の真似事が出来る 共有 …弾数0の場合は空撃ちを行い、隙を晒す事になる。その代わり狙ったときにパッと出せる ■弾速 速 ↑ 自由(CS) BI(CS) BR ↓ 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通×
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DirectMusicを使用してMIDIまたはWAVEファイルを再生します #include d3dx9.h #include dmusici.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する //#define FileName test.mid #define FileName test.wav LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント // DirectMusicの変数 IDirectMusicPerformance8* g_pPerformance = NULL; // パフォーマンス IDirectMusicLoader8* g_pLoader = NULL; // ローダー IDirectMusicAudioPath8* g_pDefAudioPath = NULL; // デフォルト・オーディオパス // DirectMusicのセグメント IDirectMusicSegment8* g_pSegment = NULL; // セグメント IDirectMusicSegmentState8* g_pSegmentState = NULL; // セグメントの状態 IDirectMusicSegmentState* ppSegmentState = NULL; MUSIC_TIME g_SegLength = 0; // セグメントの長さ //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); CoUninitialize(); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く MUSIC_TIME seg_seek = 0; if(g_pSegmentState){g_pSegmentState- GetSeek( seg_seek);} char buf[255]; TextDraw(g_pFont, MIDI,WAVEの再生 キーダウンで再生開始 ,0,0); TextDraw(g_pFont,ltoa(seg_seek,buf,10),0,40); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //DirectMusic初期化 void DMInit(HWND* hWnd) { // パフォーマンスの作成 CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicPerformance8, (void**) g_pPerformance ); // パフォーマンスの初期化 g_pPerformance- InitAudio( NULL, // IDirectMusicインターフェイスは不要 NULL, // IDirectSoundインターフェイスは不要 *hWnd, // ウィンドウのハンドル DMUS_APATH_SHARED_STEREOPLUSREVERB, // デフォルトのオーディオパス・タイプ 64, // パフォーマンス・チャンネルの数 DMUS_AUDIOF_ALL, // シンセサイザの機能 NULL); // オーディオ・パラメータにはデフォルトを使用 // デフォルト・オーディオパスの取得 g_pPerformance- GetDefaultAudioPath( g_pDefAudioPath); // ローダーの作成 CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicLoader8, (void**) g_pLoader); // ローダーの初期化(検索パスをカレント・ディレクトリに設定) CHAR strPath[MAX_PATH]; DWORD i = GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strPath); // マルチ・バイト文字をUNICODEに変換 WCHAR wstrSearchPath[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strPath, -1, wstrSearchPath, MAX_PATH); // ローダーに検索パスを設定 g_pLoader- SetSearchDirectory(GUID_DirectMusicAllTypes, wstrSearchPath, FALSE); } //セグメント初期化 void InitSegment() { // セグメント作成 WCHAR wstrFileName[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, FileName, -1, wstrFileName, MAX_PATH); g_pLoader- LoadObjectFromFile(CLSID_DirectMusicSegment, IID_IDirectMusicSegment8, wstrFileName, (LPVOID*) g_pSegment); // セグメントの長さを取得 g_pSegment- GetLength( g_SegLength); // バンドのダウンロード(手動) g_pSegment- Download( g_pPerformance ); } //セグメント解放 void ReleaseSegment(void) { // 演奏停止 if(g_pPerformance){g_pPerformance- Stop(NULL, NULL, 0, 0);} // 音色データのアンロード if(g_pSegment){g_pSegment- Unload(g_pPerformance);} // セグメントを開放 SAFE_RELEASE(g_pSegmentState); SAFE_RELEASE(g_pSegment); } //DirectMusic解放 void ReleaseDMusic(void) { // ローダを開放 SAFE_RELEASE(g_pLoader); // デフォルト・オーディオパスを開放 SAFE_RELEASE(g_pDefAudioPath); // パフォーマンスを開放 SAFE_RELEASE(g_pPerformance); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_KEYDOWN // キーが押された g_pPerformance- StopEx(g_pSegment,0,0); g_pPerformance- PlaySegmentEx(g_pSegment, NULL, NULL, NULL, 0, ppSegmentState, NULL, g_pDefAudioPath); ppSegmentState- QueryInterface(IID_IDirectMusicSegmentState8,(LPVOID *) g_pSegmentState); break; case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //COM初期化 CoInitialize( NULL ); //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { DMInit( hWnd); InitSegment(); //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } ReleaseSegment(); ReleaseDMusic(); UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フォートモーナス|フリーダム Mission17|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス フォートモーナス 闘技場でラルフと対戦勝利した後、雇うと加入(負けても再挑戦できる) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Ralph 21 Stun Lv1Double Lv1--------- Cancer 156 --- 102 19 2800 108 ZEROA PUNCH 1×62 - Fight(格) 12 12 900 108 IGUCHI TYPE 5 1×12 - Short(近) 72 17 2100 120 DONKEY DX 3×25 2 Long(遠) 123 12 800 17 --- 309 軍オフィスで会話 軍オフィスで再度会話Ex.Mission03出現 会話イベント(グレン登場) 町をでるEx.Mission03へ(手前の地点、奥の地点はMission17) Mission17へ フリーダム 酒場にグリフ登場 Mission17 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 8 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph ミッションクリア後、フォートモーナスへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(夜) 17% 3 2 3 2 森林(夜) 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空港(夜) 15% 3 2 2 2 草地(夜) 17% 3 2 3 2 ヘリは空港へ向かって移動する 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Body RATMOUNT 1 敵13撃破 Arm R ZEROA 1 敵2撃破 Computer Verseau 1 敵7撃破 ITEM Item Repair L 1 敵6撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 10 Mr.Sakata(NPC) 1 --------------- SCOUT HELI 200 --- - 9 2 -Large Unit-(No Parts) --- 9 1 --- 9 3 --- 9 4 22 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Gentz 17 Stun Lv1------------ Richter 150 --- 1020 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 132 --- 13 1200 20 --- 2 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 3 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 4 Carrier 17 --------------- Big Born 200 --- 312 11 650 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 12 850 --- 11 650 --- 20 2850 14 --- 5 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 6 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 7 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 8 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 9 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 10 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 11 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 12 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 13 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 上へ